近日,备受玩家期待的游戏新作《双点博物馆》终于正式面世,这款游戏由双点工作室(Two Point Studios)倾力打造,是继《双点医院》和《双点校园》之后的又一力作。
自《双点博物馆》发布以来,其好评如潮,metacritic上的媒体评分高达84分,这一分数在当前游戏业普遍偏低的大环境下尤为显眼,足见其在玩家和媒体心中的地位。“双点系列”的三部作品均保持了相似的高水平,这在游戏界实属难得。
在系列作品接连取得成功的基础上,玩家对《双点博物馆》的期待值自然不低。不过,在续作公布之初,不少玩家曾担忧该系列是否已经走到了玩法框架的尽头。毕竟,《双点校园》已经将双点工作室标志性的玩法循环和游戏内容做到了极致,很难想象续作还能在哪些方面有所突破。
然而,实际体验《双点博物馆》后,玩家们发现双点工作室在第三作中做出了诸多努力,试图摆脱设计范式上的桎梏。游戏一开始,玩家可能会觉得它依然充满了传统的“双点味”,但随着游戏进程的深入,其经营逻辑和核心玩法循环都展现出了与前作截然不同的体验。
在《双点博物馆》中,玩家的身份从院长、校长变成了馆长,而游戏的核心指标也从治愈率、学生毕业率变成了游客导向的收入,主要包括门票、访客捐款以及周边消费。玩家需要提高展馆人气和评价来吸引更多访客并鼓励捐赠,这一捐款机制使得经营逻辑的核心变成了提升游客体验和展品价值。
虽然乍一看有些类似《过山车之星》等乐园游戏的逻辑,但《双点博物馆》在真正的游戏内容上却有着独特的玩法。玩家不仅需要管理博物馆内部的运营,还需要通过“探险行动”系统主动获取展品。这一新玩法系统的存在,大大拓宽了员工养成与人力资源管理的深度,使得整个管理玩法更加耐玩。
在探险过程中,每个员工都会使用到不同于室内工作的技能属性,并可能面临各种意外情况,需要玩家做出重要的抉择和判断。这些判断将直接影响探险的结果,从而增加了游戏的策略性和挑战性。
《双点博物馆》还引入了不同主题的地图和展品,如史前、科学、超自然等。玩家既是策展人、建筑设计师,也是考古学家,需要从不同主题的地图中收集展品,并根据馆藏种类招聘不同专长的专家。这些专家按专业领域细分,只能处理对应类别的展品维护,从而增加了人力成本管理的复杂性。
《双点博物馆》仍然保持了双点系列标志性的搞怪风格,这种反差喜剧感得到了充分的延续。玩家在探险中可能会发现各种令人捧腹的展品,如冰封的原始人、闹鬼的娃娃等,这些设计无疑增加了游戏的趣味性和可玩性。
同时,为了庆祝《双点博物馆》的发布,中国音数协游戏博物馆还与游戏官方进行了联动活动。在游戏上线当天,观众前往现场购买博物馆门票即可获得限量实体联名纪念票。参与现场活动还有机会赢取《双点博物馆》Steam版游戏激活码。
总的来说,《双点博物馆》通过全新的内容、系统和引导曲线设计,成功地将扎实的“品类演进趋势”呈现给了新老玩家。这款游戏不仅摆脱了模拟经营类型难逃的“换皮”危机,还以其独特的内容和玩法吸引了大量玩家的关注和喜爱。