近年来,我国小程序游戏市场(简称小游戏市场)呈现出蓬勃发展的态势,成为游戏产业中的一股不可忽视的力量。小游戏依托于抖音、微信等社交平台,以小程序的形式迅速普及,其“即点即玩”的特性深受用户喜爱。
据观研报告网发布的最新研究报告显示,小游戏相较于传统的APP游戏,最大的优势在于无需下载安装,用户可以直接在社交平台上点击游玩,这一特性极大地降低了用户的进入门槛,使得小游戏市场得以迅速扩张。报告中的数据显示,2024年我国小游戏市场收入达到了398.36亿元,同比增长率高达99.18%,远超同年整体游戏市场7.53%的增速。
随着小程序用户时长的持续提升,游戏在小程序中的占比也在不断增长。数据显示,微信小程序用户时长从2023年10月的1.5小时增长至2024年10月的1.7小时,其中游戏占据了主导地位,占比由31.6%增长至36.4%。这一趋势表明,小游戏已成为用户在小程序中消耗时间的主要方式之一。
小游戏市场的买量竞争也日益激烈。随着行业从流量红利期和内容爆发期逐渐进入精品化竞争周期,游戏数量和创意广告投放量的增速均高于整体游戏市场。2024年1-10月,在投小游戏数量同比增长了113%,小游戏创意广告投放数量同比增长了107%。这一数据表明,小游戏市场正在经历一场从量变到质变的转型。
值得注意的是,小游戏市场还呈现出中重度化的趋势。一些知名游戏如《无尽冬日》、《向僵尸开炮》等不仅在App端表现出色,在微信、抖音小游戏端也同样受到欢迎。同时,大厂也纷纷布局小游戏市场,如游族将其王牌《少年三国志》进行小游戏化,腾讯推出《元梦之星》等棋牌游戏的微信小游戏端,网易也推出了“梦幻西游”与“大话西游”IP的小游戏。数据显示,超休闲游戏虽然在所有在投微信小游戏产品中占比超过50%,但在2024年新增的微信小游戏中,其占比已下降至45.2%。而角色扮演类游戏在投产品数量占比约为17.3%,在2024年新增的小游戏产品中其占比达到25.3%。这一趋势表明,小游戏市场正在从流量竞争转向内容与流量结合的新阶段。