索尼在单机游戏领域的辉煌成就并未能顺利延伸至实时服务型游戏市场,这一领域的挑战显然超出了其以往的舒适区。
近期,《星鸣特攻》项目的严重挫败让索尼不得不重新审视其多人在线游戏战略。据报道,索尼已决定缩减相关团队规模,这一决定紧随2024年初的900多人裁员之后,再次引发了业界的广泛关注。
作为索尼旗下的重要第一方开发商,Visual Arts本周也启动了裁员程序,波及范围广泛,多个项目团队均受到了影响。尽管索尼官方尚未就此发表正式声明,但LinkedIn上多位现任及前任PlayStation开发者的帖子已经证实了这一消息。
前Visual Arts项目经理Abby LeMaster在社交媒体上表达了自己的忧虑:“今天早上得知许多朋友和前同事被裁,我感到非常沉重。PSVA失去了拥有数十年专业经验的开发者,这些人才的损失是难以估量的。尽管游戏行业充满了不确定性,但我在PSVA共事过的同事们的技能、经验和热情都是无可挑剔的。”Abby曾参与过《神秘海域》和《最后生还者》等知名系列游戏的开发,他的发言无疑为这次裁员增添了更多情感色彩。
与此同时,PlayStation Studios Malaysia也传出了裁员的消息。该工作室的高级项目经理Johann Affendy Mahfoor证实,他们的支持工作室正在经历“一波”裁员。这个工作室曾参与过《星鸣特攻》和《最后生还者2重制版》等项目的开发,此次裁员无疑给这些项目的未来蒙上了一层阴影。
索尼在实时服务型游戏领域的尝试似乎并未能如预期般顺利,这次裁员浪潮也再次凸显了游戏行业的竞争激烈和不确定性。对于被裁的开发者来说,这无疑是一次沉重的打击,而对于索尼来说,如何在未来重新找回在这一领域的竞争力,也将是一个亟待解决的问题。