近日,前Xbox高管Peter Moore在接受Danny Peña的YouTube频道采访时,分享了他对游戏行业变迁的深刻见解。Moore曾在2003年加入Xbox团队,亲身经历了Xbox与PlayStation及GameCube之间的激烈竞争时代,并主导了Xbox 360的发布。
Moore回忆道,那个时代的“主机战争”对游戏行业的推动作用不可忽视。在主流媒体常常将电子游戏视为“浪费时间”甚至“引发暴力”的背景下,游戏行业急需摆脱负面形象。而主机之间的竞争不仅让各方始终保持公众关注度,还推动了游戏作为一种严肃娱乐形式的发展。Moore透露,为了提升游戏行业的形象,他们曾在E3等游戏展会上采用各种公关手段,如展示游戏纹身,以此吸引公众的眼球。
Moore强调,尽管当时的主机竞争充满火药味,但玩家们却乐在其中,他们喜欢看到Xbox与PlayStation(甚至任天堂)之间的较量。这种竞争不仅满足了玩家的期待,还推动了整个游戏行业的发展。然而,Moore也指出,如今的市场格局已经发生了显著变化。
他提到,尽管微软仍在继续推出Xbox主机,但微软的战略方向已经发生了转变。Moore认为,如果条件允许,微软可能会选择放弃硬件制造,专注于游戏内容的分发。他解释说,微软更愿意成为一个市值数千亿美元的企业,直接将游戏内容传输到玩家的电视或任何选择的显示器上,就像Netflix的模式一样。在这种模式下,玩家可以无延迟、无卡顿地直接进入游戏,无需通过主机连接控制器和电视。
不过,Moore也承认,主机仍有其市场需求,尤其是任天堂的成功表明,仍有大量玩家热爱他们的硬件。同时,Moore还提到,微软收购动视暴雪后,游戏行业的竞争格局也发生了变化。如今的市场已不再是过去那种“互相攻击、争夺客户、抢占市场份额”的主机战争时代,而是更加注重经济层面的竞争。
Moore感慨道,尽管行业可能失去了一些曾经赖以成长的活力与斗志,但这是他无法避免的。他认为,如今的行业竞争格局更为宏大,游戏行业已经迈入了一个新的发展阶段。