乐高公司近期宣布了一项重大战略决策,旨在通过加大对数字游戏开发的投入,进一步强化其传统的实体玩具业务。
据乐高首席执行官 Niels Christiansen 介绍,公司正逐步摆脱对外包服务的依赖,转而自主构建数字能力,以满足不同年龄段儿童对于数字化与实体化结合体验的需求。这一转变标志着乐高在数字化转型道路上的坚定步伐。
事实上,乐高在数字游戏领域的探索已经取得了令人瞩目的成果。特别是与热门游戏《堡垒之夜》的合作,成功吸引了全球8700万玩家的关注,极大地提升了乐高的品牌影响力和市场认知度。
为了加速这一进程,乐高自2022年起已投入数亿美元资金,不仅将软件工程师团队规模扩大了三倍,还构建了一个强大的数字基础设施,为未来的数字游戏开发奠定了坚实的基础。
乐高并未止步于数字游戏的开发,而是进一步探索数字与实体玩具的融合。公司推出了基于《超级马里奥》和《刺猬索尼克》等知名游戏IP的实体积木套装,这些套装不仅还原了游戏中的经典场景和角色,还允许玩家通过实体积木进行创意搭建,实现了数字与实体世界的无缝连接。
这一创新举措不仅丰富了乐高的产品线,也为消费者带来了全新的娱乐体验。玩家可以在数字世界中畅游,同时又能通过实体积木将游戏场景转化为现实,实现了虚拟与现实的完美融合。
乐高公司表示,未来将继续加大在数字游戏开发领域的投入,不断探索数字与实体玩具的新融合方式,为消费者带来更多惊喜和乐趣。