星邦互娱,这家曾凭借《九州仙剑传》与《天剑奇缘》两款小游戏在游戏界崭露头角,创造百亿级收入的公司,近日正式向港交所递交了上市申请,意图通过资本市场进一步拓展其业务版图。
星邦互娱在其招股书中自豪地宣称自己为“当前中国最大的小游戏公司”。然而,回顾历史,虽然星邦互娱在2020年前后确实是国内小游戏市场的领头羊,但随着三七互娱、恺英网络、巨人网络等传统游戏巨头的纷纷入局,星邦互娱在“2024年中国小游戏百强企业榜”上的排名已经滑落至第48位。
星邦互娱的崛起,很大程度上得益于小游戏行业的初期红利。2017年,随着《跳一跳》和《欢乐球球》等小游戏的火爆,移动端小游戏市场迎来了爆发式增长。同年,星邦互娱创始人郭中健之女郭小兰加入公司,并推动了公司快速进入小游戏领域。2019年和2020年,《九州仙剑传》与《天剑奇缘》的相继推出,更是让星邦互娱的业绩一飞冲天,这两款游戏凭借轻量化的玩法和古风RPG的定位,迅速占据了小游戏市场的主导地位,一度为公司贡献了超过九成的流水。
然而,好景不长,随着这两款标志性游戏进入生命周期的衰退期,星邦互娱的业绩也开始出现下滑。招股书显示,2022年至2024年前三季度,公司的营业收入分别为56.75亿元、53.27亿元和20.95亿元,净利润则从3.28亿元下滑至1.97亿元,最终在2024年前三季度转为亏损0.47亿元。与此同时,新推出的游戏如《异界深渊:大灵王》和《山海剑途》等,虽然备受期待,但并未能成为新的营收支柱。
星邦互娱面临的困境,不仅仅是老游戏衰退与新游戏孵化周期错配的问题,更是国内小游戏市场竞争格局日益激烈的真实写照。随着腾讯游戏、网易游戏等传统游戏巨头的加入,小游戏市场的竞争愈发白热化。这些巨头不仅拥有强大的研发能力和丰富的游戏储备,更在精品化创作和买量成本上占据了明显优势。
为了应对这一挑战,星邦互娱在招股书中提出了未来两大战略方向:一是通过AI赋能降低成本,二是积极拓展海外市场。然而,这两条路都并非坦途。在AI领域,虽然星邦互娱已经自研了“孙大圣”“神机”“聚量”等系统,试图在研发、运营和发行等方面实现智能化升级,但技术投入的重压和短期内未见质的突破,让公司的财务状况更加紧张。而在海外市场方面,星邦互娱虽然已经开始布局,但受限于出海较晚和本土化推广不力等因素,其海外收入仍然微不足道。
尽管如此,星邦互娱并未放弃希望。招股书中明确表示,公司将把IPO募资额的40%用于海外市场拓展,显示出公司对小游戏出海的高度重视。然而,随之而来的业绩压力和长期投入对利润率的影响,也是星邦互娱不得不面对的现实问题。
星邦互娱的故事,是游戏行业激烈竞争和快速变化的缩影。在这个日新月异的行业中,只有不断创新和适应市场变化,才能在竞争中立于不败之地。而对于星邦互娱来说,未来的路还很长,挑战也依然严峻。