近期,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(简称音数协游戏工委)正式揭晓了2025年2月份中国游戏产业的详细数据。数据显示,当月国内游戏市场总收入达到279.35亿元人民币,与上月相比下降了10.11%,但同比却实现了12.3%的增长。
音数协游戏工委对此进行了深入分析,指出部分热门游戏在春节期间的相关活动热度大多集中在1月份,因此导致了2月份游戏收入的下滑。这一解释揭示了节日效应对游戏市场收入的显著影响。
细分来看,中国移动游戏市场的表现尤为关键,其实际销售收入达到了208.42亿元人民币,环比下降9.26%,但同比却增长了14.18%。这一数据表明,尽管短期内有所下滑,但移动游戏市场依然保持着强劲的增长势头。
与此同时,中国客户端游戏市场的实际销售收入为56.59亿元人民币,环比下降幅度较大,达到了15.17%,同比则微增0.29%。这一变化反映了客户端游戏市场面临的挑战与调整。
值得注意的是,中国自主研发游戏在海外市场的表现同样引人注目。数据显示,2月份中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为15.05亿美元,环比下降10.12%,同比增长11.79%。这表明,尽管面临一定的市场波动,中国自主研发游戏在全球范围内的竞争力依然强劲。
整体来看,2025年2月中国游戏市场在面对短期波动的同时,依然展现出了稳健的增长态势。无论是移动游戏市场的持续扩大,还是自主研发游戏在海外市场的亮眼表现,都为中国游戏产业的未来发展注入了新的活力。