近日,PC显卡领域的超分技术如NVIDIA DLSS、AMD FSR及Intel XeSS已广为人知,而今这一趋势正迅速扩展至主机与手机平台,且多数选择了AMD的技术方案。Arm公司的一则消息更是为这一趋势添上了浓墨重彩的一笔。
Arm官方正式宣告,其ASR精锐超分技术现全面向全球手游开发者开放。该技术基于AMD FSR 2,并针对移动平台做了特别优化。通过高效的着色器技术,ASR能够显著减轻GPU负载,降低带宽需求,即便在内存带宽受限的设备上,也能实现性能的大幅提升。
ASR作为时域类超分技术,能够整合多帧信息,将低分辨率的输入转化为高分辨率、高质量的图像输出。开发者在使用时,将享受到熟悉的API和丰富的配置选项,便于快速集成与优化。
在实际游戏测试中,ASR在处理如树枝、边缘等细微特征时,展现出了卓越的表现力,细节效果更为出色。特别是在基于Arm Immortalis-G720 GPU的设备(如天玑9300)上,以2800X1260分辨率渲染复杂场景时,ASR的帧率相比原生渲染提高了53%,甚至在某些情况下实现了翻倍。
Arm ASR在MIT许可协议下,以开源形式免费提供给全球开发者使用。目前,支持虚幻引擎5.3、5.4、5.5版本的ASR插件已在Epic Games商店上线,而Unity插件也正在紧锣密鼓地开发中,预计将于今年晚些时候面世。
在演示环节,Arm展示了基于虚幻引擎5的《Mori 林间鼯语》游戏,该游戏使用了面向移动端的桌面渲染器。结果显示,ASR技术将帧率提升了至少30%,甚至在某些场景下实现了100%的提升,从原本的20FPS提升至35-40FPS,同时画质几乎不受影响,细节依然精细。
值得注意的是,高通公司也推出了自己的骁龙超分技术,为手机游戏的画质与性能提升提供了更多选择。