Take Two掌门人直言:AI难孕育游戏爆款,创新需跳出框架

   时间:2025-03-31 15:49 来源:ITBEAR作者:顾青青

在近期的一次访谈中,Take Two互动软件公司的首席执行官Strauss Zelnick分享了他对于创意产业中爆款作品产生机制的见解。他强调,无论是电影、音乐还是游戏,那些风靡一时的作品往往具备一个共同特点——不可预知性。

针对当前热议的生成式AI技术,Zelnick表达了他的看法。他认为,尽管AI技术能够基于现有艺术家的作品进行创作,但其本质仍然是对已有数据的重新组合与呈现,缺乏真正的原创性和前瞻性。他指出,“真正的爆款作品,是那种能够引领潮流、打破常规的存在。它们需要跳出传统的思维模式,创造出前所未有的新体验。这正是AI技术所难以企及的。”

在进一步阐述自己的观点时,Zelnick比喻道:“想象一下,一部大热电影或游戏,它的魅力往往源自于那些令人耳目一新的元素,这些元素是前所未有的,是创作者们从零开始构建的。而AI的创作过程,更像是从已有的宝库中挑选素材,进行拼接和改造。这种基于过去数据的创作方式,注定难以孕育出真正具有开创性的爆款作品。”

访谈中,Zelnick还提到,创意产业的魅力正在于其不确定性。每一部作品都是一次全新的尝试,每一次尝试都可能带来意想不到的惊喜。而AI技术虽然能够提高创作效率,却无法替代人类创作者在灵感迸发时的那种纯粹与独特。

“我并不是说AI技术没有价值,”Zelnick澄清道,“相反,它在很多领域都展现出了巨大的潜力。但在创意产业,尤其是在追求极致创新和突破的领域,AI技术仍然无法替代人类的智慧和创造力。”

Zelnick的观点在业内引起了广泛讨论。一些人认同他的看法,认为创意产业的核心在于人类的原创性和想象力;而另一些人则持不同意见,他们认为随着技术的不断进步,AI未来或许能够创造出令人惊叹的全新作品。无论如何,这场关于AI与创意产业的讨论无疑将激发更多关于创新、技术和人类创造力的思考。

 
 
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