白面具忍者大改在即,脱手抓修复后强度几何?

   时间:2025-04-06 23:00 来源:ITBEAR作者:顾雨柔

在近期的一次游戏特别情报直播中,策划团队针对玩家社区长期讨论的热门忍者——白面具,给出了新的动向。策划蛤蟆广在直播中提及,将对白面具的一项技能机制进行调整,但并非直接削弱,而是修复所谓的“脱手抓”问题。这一消息立即引起了玩家们的广泛关注。

所谓“脱手抓”,是指白面具在释放技能后,即使本体受到攻击甚至被击飞,其后续的攻击判定仍能生效,将对手抓取至神威空间中。这一机制在过去一直存在争议,部分玩家认为它是策划小李的有意设计,而另一部分玩家则视其为潜在的bug。如今,策划团队终于明确了这一点,将其定义为bug,并计划在5月份的大版本更新中进行修复。

为了更好地理解这一调整,我们首先需要明确“脱手”与“非脱手”技能的区别。脱手技能允许玩家在释放后即使本体受到干扰,技能效果仍能持续并产生判定;而非脱手技能则一旦本体被打断,技能效果就会立即终止。白面具的“脱手抓”正是利用了这一机制,使得玩家在技能被打断后仍能反击,甚至获取先手优势。

然而,这一机制也引发了不少争议。有玩家认为,它打破了游戏内的平衡,使得白面具在技能互换中占据了不公平的优势。正常情况下,双方技能互换后应双双倒地,无法继续连招,但白面具的“脱手抓”却打破了这一规则。

尽管策划团队已经确认了“脱手抓”的修复计划,但玩家们仍在猜测是否会有其他方面的调整。有观点认为,如果仅修复“脱手抓”,白面具的强度虽会有所下滑,但整体表现依然不俗。毕竟,白面具的双技能都具备相当的实力,一技能稳定,二技能拥有无敌帧,只是在释放时需要注意时机。

玩家们还担心这一调整对不同段位的影响。在中低分段,由于玩家对技能机制的利用不够熟练,“脱手抓”的修复可能影响不大;但在高分段,一些高手玩家可能会利用这一机制来处理一些极限场景,因此调整可能会对他们产生更大的影响。

对于白面具下个版本的命运,玩家们普遍持观望态度。他们希望策划团队能在修复“脱手抓”的同时,也考虑到其他方面的平衡性调整。如果下次的帕克预告中没有提及白面具,那么很可能只是将其视为一个普通的bug修复;但如果提到了白面具,那就意味着可能会有更深入的调整。

自白面具上架以来,其出场率和胜率一直居高不下,即便经历过技能强度的削弱,依然保持着强劲的表现。这也使得它成为了玩家社区中争议不断的焦点。每当看到白面具在超影分段登场率稳居榜首时,总会有玩家调侃称其为“底层逻辑”忍者,呼吁策划团队进行调整。如今,“脱手抓”的修复算是回应了部分玩家的呼声,至于这一调整能否平息争议,还需等待时间的检验。

 
 
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