阿里巴巴旗下的游戏业务核心——灵犀互娱,近期在游戏行业的竞争中引发了广泛关注。
事件的起因是灵犀互娱旗下的热门游戏《三国志·战略版》与B站推出的《三国:谋定天下》之间的不正当竞争纠纷。前不久,前者在一审中获胜,并发布公告称“正义终将胜利”,而后者则反驳称对方“不实言论,恶意引导”,双方因此陷入激烈的“口水战”。
作为灵犀互娱的招牌游戏,《三国志·战略版》自2019年上线以来,凭借高晓松的代言和铺天盖地的广告,迅速吸引了大量玩家,成为灵犀互娱的第一个爆款。这款游戏与网易的同类作品共同统治了三国题材SLG(策略类)游戏市场。
然而,B站的入局打破了这一格局。长久以来,B站作为二次元文化的核心平台,虽然在二次元游戏领域耕耘多年,但成绩平平。直到2024年,B站推出了第一款非二次元游戏《三国:谋定天下》,这款游戏采取了不同于传统SLG的“小R+大DAU”策略,即注重轻氪玩家和大日活用户,结果一炮而红,迅速成为游戏市场的新贵。
《三国:谋定天下》的成功对灵犀互娱构成了直接冲击。根据数据显示,《三国志·战略版》在2024年的流水同比下降了24.83%,而《三国:谋定天下》在上线半年内就取得了近30亿元的流水。这一变化让灵犀互娱感受到了前所未有的压力。
除了市场竞争的加剧,灵犀互娱内部也出现了动荡。近年来,随着公司组织结构的调整和新老员工的交替,内部出现了不利于团结的声音。阿里大文娱集团董事长兼CEO樊路远的一些言论更是引发了轩然大波,他公开表示灵犀互娱的成功离不开阿里巴巴的支持,这一言论被指对团队努力的不尊重,樊路远也因此自罚三个月工资。
灵犀互娱在追求“八年之内成为仅次于腾讯、网易的中国第三大游戏公司”的目标过程中也遭遇了挫折。尽管在AI革命的背景下,灵犀互娱加大了对AI技术的投入,但面对腾讯、网易等强大对手,以及行业内对AI技术的普遍重视,灵犀互娱并没有形成独家优势。
为了跳出三国题材SLG的局限,灵犀互娱还尝试推出了多款新品类游戏,如乙女游戏《如鸢》等。然而,这些新游戏并未能如预期般成为新的“摇钱树”。以《如鸢》为例,虽然上线初期大获好评,但随后流水持续走低,用户黏性下滑。
面对内外的双重压力,灵犀互娱的未来充满了不确定性。一方面,它需要与B站等竞争对手博弈,守住自己的基本盘;另一方面,它还需要在追求弯道超车的过程中找到新的增长点。灵犀互娱能否在激烈的竞争中实现自我救赎,目前还是一个未知数。