《影之刃零》融合《鬼泣》《魂》等灵感,打造功夫动作新体验!

   时间:2025-04-19 15:00 来源:ITBEAR作者:钟景轩

尽管工作室已明确澄清,《影之刃零》在玩法设计上更接近于《鬼泣5》的畅快战斗体验,而非《黑暗之魂》的挑战重重,但他们也不否认,游戏在多个层面深受包括“魂”系列在内的多款经典游戏影响。

S-Game详细阐述了《影之刃零》如何汲取了《鬼泣》系列、《魂》系列乃至《生化危机》的精髓。其中,《鬼泣》的战斗系统为《影之刃零》提供了直接的灵感,而“魂”系列则以其复杂的关卡设计赢得了S-Game的青睐,成为游戏关卡设计的参考对象。至于《生化危机》,其叙事手法和营造的紧张氛围,则深深影响了《影之刃零》的游戏叙事和整体氛围构建。

在谈及关卡设计时,S-Game的一位代表特别提到了对《艾尔登法环》的欣赏,认为其相互连通、紧凑的关卡设计极具启发性。而总监梁其伟的建筑专业背景,更是让关卡设计在《影之刃零》中占据了举足轻重的地位。他透露,团队致力于打造丰富、有深度且密集的关卡,为玩家带来沉浸式的游戏体验。

梁其伟本人也对《影之刃零》的融合灵感进行了深入解读。他表示,这款游戏更像是一款融合了剑术战斗的《生化危机》。他解释道,虽然外界一度认为《影之刃零》是一款“类魂”游戏,但通过展示独特的战斗系统,团队已经证明了自己的与众不同。然而,现在一些人又可能误解为这是一款缺乏剧情、只注重砍杀的游戏,但实际上,它融合了多种元素,更像是一款刀剑版的《生化危机》。

除了快节奏的动作玩法和角色成长系统外,探索也是《影之刃零》游戏玩法的核心部分。梁其伟透露,游戏的探索元素深受“魂”系列影响,而紧张刺激的氛围则源自《生化危机》。他强调,团队会将所有优秀的元素融合在一起,无论是“魂”系列的探索精神、《生化危机》的氛围营造,还是砍杀游戏的战斗快感,都将被巧妙地融入游戏中,形成一个连贯而完整的体验。

S-Game工作室还表示,他们希望通过《影之刃零》复兴经典功夫动作,将游戏设计与中国功夫电影的黄金时代相结合。梁其伟指出,团队在游戏设计中有着更深层次的理念和原则,这些原则将确保所有借鉴的元素都能有机地融合在一起,形成一个整体。他提到,一是想重新点燃人们对功夫电影的热情,二是想重现PlayStation 1和PlayStation 2时代的黄金游戏体验。

目前,《影之刃零》正在为PC和PS5平台紧锣密鼓地开发中。虽然具体发售日期尚未公布,但工作室透露,他们可能瞄准2026年秋季的发售窗口。玩家通关游戏预计需要20到30小时的时间。

 
 
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