《幻兽帕鲁》开发商反击任天堂:遍翻游戏史找例证,能否胜诉?

   时间:2025-04-22 01:35 来源:ITBEAR作者:顾青青

任天堂与宝可梦公司近期向东京地方法院提起了一项诉讼,指控《幻兽帕鲁》的开发商Pocketpair侵犯了其多项专利权。这一法律行动虽然早在2024年9月就已启动,但其中的细节和进展直到最近才逐渐为公众所知。

与公众最初的猜测有所不同,任天堂并未直接针对《幻兽帕鲁》中生物设计与《宝可梦》的相似性提出诉讼,而是选择了以“专利侵权”作为起诉的核心。具体来说,任天堂声称Pocketpair侵犯了其两项关键专利:“在游戏中捕获生物”的设计以及“角色乘骑切换”的机制。

据外媒Games Fray报道,一位律师最近获准查阅了案件的卷宗,并向公众揭示了诉讼的当前状态。在《幻兽帕鲁》发布后,任天堂迅速申请了一系列专利,其中包括涉及“捕获生物”设计的117号和191号专利,这些专利对“捕捉系统”进行了详尽的描述。191号专利的部分内容展示了这一系统的复杂性,尽管在实际游戏中,这一玩法看似简单。

任天堂在诉讼中具体指控Pocketpair侵犯了其三项专利,分别是171号(此处应为笔误,应为117号或另一相关专利编号,根据上下文推测)、191号以及涉及“骑乘切换系统”的390号专利。Pocketpair则在辩护中强调,这些设计并非任天堂首创,试图以此质疑任天堂专利的合法性。

在回应390号专利时,Pocketpair提到了《方舟:生存进化》和任天堂自家的《塞尔达传说》作为反例。而对于191号和另一相关专利(按上文推测应为117号或类似编号),Pocketpair则列举了一系列其他游戏,如《符文工厂5》、《泰坦陨落2》、《皮克敏3》、《孤岛惊魂5》和《古墓丽影》,来证明类似机制早已存在于业界,并非任天堂独有。

Pocketpair还提到了玩家社区开发的《我的世界》Pixelmon Mod和《辐射》中的NukaMon模组,强调这些类似机制已被公众自由使用多年。这一系列辩护措施显示,Pocketpair在这场与任天堂的法律战中正全力以赴。

尽管诉讼正在进行中,Pocketpair的业务并未受到太大影响。公司不仅推出了《幻兽帕鲁》的大型更新,还在任天堂的Switch平台上上线了新作《超载地牢》。值得注意的是,为了应对诉讼,Pocketpair已对《幻兽帕鲁》中召唤帕鲁的方式进行了修改,从过去的扔球召唤改为现在的手持球直接召唤。

Pocketpair的这一系列举措和辩护策略,无疑表明了他们在面对任天堂这一东半球最强法务部时的决心和努力。这场法律战的结果如何,目前仍是个未知数。

 
 
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