近期,一款名为《光与影:33号远征队》的游戏在玩家群体中引发了热烈讨论。这款游戏由Sandfall Interactive开发,Kepler Interactive发行,将于2025年4月24日正式登陆PS5、XSX丨S(含XGP)及PC平台。本次评测基于PC/Steam版本进行。
初看之下,《光与影:33号远征队》似乎融合了东西方游戏设计的元素,但随着信息的逐渐披露,其西方风格与对传统RPG的革新尝试愈发明显。然而,这些预先的印象在亲身体验游戏后被彻底颠覆,游戏所展现的野心远超预期。
玩法上,该游戏以传统回合制RPG为基础,角色在战斗中按顺序行动,给予玩家充分的时间策略规划,叠加属性、Buff或施放技能以最大化伤害。然而,其核心战斗机制却转向了硬核动作游戏中常见的“弹反”。玩家需在敌人攻击的瞬间精准按下防御键,成功弹反将造成大量伤害。这一机制几乎贯穿于每一场战斗,每一次行动交换,使得游戏节奏紧张刺激,容不得半点分心。
弹反机制的地位在本作中无可替代,怪物的高伤害使得弹反成为生存的必需,即便是简单难度也不例外。多段弹反更是成为挑战的标志,后期精英怪和Boss的攻击组合复杂多变,要求玩家连续成功弹反,结合完美跳跃、闪避等技巧,极大考验玩家的反应速度。技能中的QTE设定进一步加快了战斗节奏。
游戏在角色特性塑造上也下足了功夫,每位角色拥有独特的战斗机制。例如,吕涅作为元素法师,引入了异色点强化要素;熙艾尔则更像点数累积的格斗家,通过两种点数构建复杂技能阶梯;莫诺柯则能吸收敌人技能为己所用。角色间通过标记、破防、属性攻击等通用Debuff相互配合,策略空间广阔。
RPG要素方面,游戏提供了属性点+武器、符文+灵光两组成长体系。符文作为装备Buff,组合不同带来额外效果;灵光则是符文的延展,即使不佩戴的角色也能通过灵光点获得效果。武器与属性点分配相关,不同武器为特定属性带来加点增益。这两组要素的交叉组合决定了角色的强度,玩家可通过尝试不同组合重构角色行动策略。
游戏流程内容丰富,将玩家带入一个奇幻的未知世界,由扎实的关卡/副本与自由探索的地图组成,配合浓郁的奇幻画风和鲜艳色彩,营造出强烈的沉浸感。尽管战斗依赖弹反机制,但只要选择适当难度,玩家仍可通过奔跑绕开怪物,灵活安排练级与探索时间。
剧情方面,游戏设定在一个被“绘母”神明诅咒的世界,每年她会醒来在巨石上写下数字,年龄超过该数字的人将死去。数字逐年减小,人类数量锐减。玩家扮演的33号远征队成员踏上寻找并杀死绘母的冒险之旅。游戏中随处可见的讨伐队旗帜与前人日志,生动描绘了世界观,让玩家感受到前人的冒险精神与未解之谜。
叙事上,游戏采用插叙手法,将搞笑情景、营地情感培养与闪回动画交织,营造出引人入胜的氛围。神秘宅邸的设计尤为巧妙,玩家在大陆各处找到奇异之门,最终揭示宅邸秘密,这一过程充满探索的乐趣。
《光与影:33号远征队》在改造传统回合制RPG模板上做出了深思熟虑的尝试,通过强化弹反机制重塑战斗节奏,虽带来一定门槛,但通过丰富的冒险元素充实了游戏体验。玩家将在至少30小时的历程中揭开末日与绘母的真相,额外30小时则可探索故事碎片或挑战自我,在迷人风景与角色陪伴下,这段旅程将不再漫长。