腾讯北极光工作室群的最新力作《荒野起源》于4月22日正式拉开了测试的序幕,这款游戏在腾讯游戏发布会上成为了焦点之一,展示了腾讯在SOC(生存建造与开放世界)领域的深度布局。在众多SOC产品中,《荒野起源》以其独特的定位和丰富的玩法内容,引发了广泛关注。
作为一款兼顾手游与PC端的游戏,《荒野起源》在多个方面与同类作品形成了差异化竞争。其明亮的画风和独特的题材,一改末日题材中的灰暗压抑,为玩家带来了一种全新的视觉体验。游戏设定在一个融合了部落与机械文明的世界,各式各样的“玛卡”机械生物成为了游戏中的主角,它们不仅形态各异,而且能够辅助玩家的探索、战斗和家园建设。这些玛卡的基础形象多取材于现实动物,使得整个游戏氛围变得活泼生动。
除了画风和题材外,《荒野起源》在生存环境的设计上也下足了功夫。游戏虽然生存压力适中,但天气、地形等环境因素都会对角色状态产生切实影响,需要玩家时刻保持警惕。同时,游戏在社交体验上也进行了创新,虽然保留了助战、联盟和PVP等社交元素,但玩家的自主选择性较高,单人体验依然可以非常纯粹。
在测试期间,《荒野起源》又展示了其不少新玩法,其中最为引人注目的便是其独特的战斗系统。游戏提供了一种精简的动作游戏操作系统,战斗过程中玩家可以体验到类似魂游的手感,同时搭配了更宽松的战中资源管理模式。这种设计使得游戏在保持一定操作感的同时,又不会让玩家感到过于压抑或枯燥。
在PVE部分,《荒野起源》找到了一个比较舒适的平衡点。一方面,游戏通过修剪近身战斗系统的枝叶,使其更适合面向移动端在内的多平台玩家和常规的生存爱好者;另一方面,游戏又通过玛卡、武器、战技、属性、回路技能和多人共斗等维度,让玩家与强敌的战斗能产生不同的化学反应,同时也稀释了不同玛卡及星级差异的数值带来的影响。这种设计不仅增强了游戏的可玩性,还使得玩家在攻克强敌的过程中形成了比较强的目标感和游戏驱动力。
作为一款生存类GaaS网游,《荒野起源》在长线内容的设计上也下足了功夫。游戏提供了更多样化的玛卡和BOSS、更丰富的武器和战技以及包含地窖迷宫与各种剧情在内的大型地图,这些都将成为玩家期待的主要投放内容。同时,游戏还通过角色和玛卡养成、多种武器和防具的升级强化以及回路和玛卡芯片等内容,为玩家提供了一个比较长的养成周期来反复刷取素材。
《荒野起源》还提供了大量可选的社交玩法,如射箭、滑翔等闲趣多人比赛、可组队也可单人完成的日常副本以及基于扎实战斗系统的公平1V1、3V3等PVP向内容。这些玩法和内容在形式上都比较接近MMO的范式,为玩家提供了更多的游戏选择和体验。
《荒野起源》在二测中还推出了“禁区逃离”玩法,这一玩法将搜打撤的魅力展现得淋漓尽致。玩家可以用限定货币购买特定物资组合进入对局,在地图中搜刮到的物资也可以悉数带出。这种设计不仅增加了游戏的趣味性和挑战性,还为玩家提供了一个比较有趣的循环机制。